Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Rascals Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Witch Graveyard
Zap
Bomber Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Rascals Heal Spirit Witch Graveyard
The Log
Bomber Rascals Heal Spirit Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Rascals Heal Spirit Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Rascals Heal Spirit Witch Graveyard
Fireball
Bomber Rascals Witch
Poison
Bomber Rascals Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bomber Knight Tornado Rascals Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Heal Spirit Graveyard
Knight
Graveyard Bomber Heal Spirit Witch
Rascals
Graveyard
Heal Spirit
Bomber Knight Witch Graveyard
Mirror
Tornado Graveyard
Tornado
Mirror Witch Graveyard
Witch
Knight Heal Spirit Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Bomber Rascals Heal Spirit Mirror Tornado Witch

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Tornado Witch
Rascals
Tornado
Heal Spirit
Mirror
Tornado
Tornado
Mirror Bomber Knight Rascals Witch
Witch
Knight Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Knight Rascals Witch
Tornado Witch Bomber Knight Rascals
Witch Knight Rascals
Bomber Tornado
Tornado Bomber Rascals
Tornado Rascals Witch
Rascals
Witch Rascals Tornado
Knight Tornado Bomber Rascals
Witch Bomber Knight Rascals Tornado
Rascals Tornado Witch
Bomber Knight Rascals Witch
Bomber Rascals Tornado Witch
Knight Rascals
Tornado Rascals
Bomber Knight Rascals Tornado Witch
Bomber Knight Rascals Tornado Witch
Tornado Witch Bomber Knight Rascals
Tornado
Bomber Rascals Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Witch
Bomber Knight
Knight Rascals Witch
Knight Rascals Tornado
Knight Rascals Witch
Rascals Tornado Witch
Rascals Knight Witch
Knight Rascals
Knight Tornado Witch
Witch
Knight Rascals Witch
Tornado
Rascals Knight Witch
Bomber Rascals Witch
Rascals Witch Bomber Knight Tornado
Bomber Rascals Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals
Tornado
Knight Rascals
Bomber
Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado
Knight Tornado
Tornado
Knight
Bomber Witch
Tornado
Bomber
Bomber
Bomber Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Witch
Bomber
Witch
Tornado Witch
Knight Rascals
Bomber
Tornado
Rascals Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076