Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Electro Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Poison The Log Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Poison Electro Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Knight Tornado Poison Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 1 15

Knight
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado
Knight Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tombstone Tornado The Log
Poison
Knight Tombstone Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tombstone Tornado Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tombstone The Log Electro Wizard
Tornado Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Tornado Poison The Log
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Tombstone Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tombstone Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tombstone Knight The Log Electro Wizard
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Tornado Poison Electro Wizard
Tombstone Knight Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Knight Tombstone Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Tombstone Knight The Log Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Tombstone
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Knight Tombstone
Tornado Poison The Log Electro Wizard
Knight Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Knight Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Knight Tornado The Log Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Tombstone
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Knight Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076