Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards Graveyard
The Log
Tombstone Guards Graveyard
Earthquake
Tombstone Guards Graveyard
Arrows
Tombstone Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Guards Baby Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon
Poison
Tombstone Guards Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Guards Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Guards Tornado Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Poison The Log
Tombstone
Guards
The Log Graveyard
Tornado
Baby Dragon Poison The Log Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Poison
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Knight Guards Tornado Poison Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Guards Tornado The Log

Synergie w obronie 0 15

Knight
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Guards Baby Dragon Poison
Guards
Tombstone Baby Dragon Poison The Log
Tornado
Knight Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Knight Tombstone Guards Tornado The Log
Poison
Knight Tombstone Guards Tornado The Log
The Log
Knight Guards Tornado Baby Dragon Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Knight Tombstone The Log
Tornado Knight Tombstone
Knight Tombstone Guards
Tombstone Tornado Poison The Log
Tornado The Log Guards Baby Dragon
Tornado Tombstone Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Tombstone Tornado
Knight Guards Tornado
Guards Poison Knight Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone Knight Guards The Log
Tombstone Guards Tornado Baby Dragon Poison The Log
Knight Tombstone
Tornado The Log
Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone Knight Guards Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log Knight Tombstone Guards
Tornado
Knight Guards Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tombstone
Poison Knight Baby Dragon The Log
Tombstone Guards Knight The Log
Guards Knight Tornado The Log
Knight Tombstone Guards
Poison Tornado Baby Dragon
Guards Knight Tombstone
Knight
Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tombstone Guards
Knight Tombstone Guards
Guards Tornado Poison The Log
Knight Tombstone Guards
Baby Dragon
Tombstone Guards Knight Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Knight Guards Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Guards Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Tombstone Guards
Poison Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Guards Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076