Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Hunter Magic Archer
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Berserker Arrows Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Berserker Arrows Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Hunter Golem Magic Archer
Berserker
Arrows
Golem Knight
Knight
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Hunter
Giant Snowball Knight Golem
Golem
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Snowball Knight Golem

Synergie w obronie 2 5

Giant Snowball
Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Berserker
Arrows
Knight
Knight
Hunter Magic Archer Giant Snowball Arrows
Hunter
Knight Giant Snowball
Golem
Inferno Dragon
Giant Snowball
Magic Archer
Knight Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Knight
Hunter Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight
Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Inferno Dragon
Knight Giant Snowball Hunter
Berserker Giant Snowball Arrows Knight Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Hunter Giant Snowball Knight
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Inferno Dragon Knight Hunter
Giant Snowball Hunter Inferno Dragon
Arrows Knight Hunter
Arrows Giant Snowball Knight Hunter Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Knight Inferno Dragon Magic Archer
Hunter Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Knight Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Knight Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Knight Hunter
Knight Hunter Inferno Dragon
Giant Snowball Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Hunter
Giant Snowball Arrows
Knight Hunter
Magic Archer
Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Knight Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Knight Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Knight Hunter Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076