Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers X-Bow
Archers
Knight Ice Spirit X-Bow
Knight
Ice Spirit Archers X-Bow Fireball
Tesla
Fireball
X-Bow Knight
Rocket
X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Ice Spirit Archers Rocket

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Archers Knight
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Archers Knight Tesla Fireball Rocket
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow
Knight
Archers Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Fireball
Tesla
Skeletons Knight X-Bow Ice Spirit Archers Fireball
Fireball
X-Bow Ice Spirit Knight Tesla
Rocket
Ice Spirit
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
Tesla Rocket Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Skeletons Archers Tesla X-Bow
Tesla Rocket Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Rocket Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Archers Skeletons Knight Tesla Fireball X-Bow
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket Ice Spirit Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Rocket Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Knight X-Bow
Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Archers Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Tesla Rocket X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Knight Tesla
Fireball Rocket Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Rocket Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Rocket Fireball
Rocket Skeletons Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball Rocket X-Bow
Archers Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Ice Spirit Rocket
Archers
Fireball X-Bow Ice Spirit
Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Knight Fireball X-Bow
Fireball Archers Rocket
Rocket Knight Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket X-Bow Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball
Rocket X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Rocket X-Bow
Archers Fireball X-Bow
Rocket Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket Archers
Fireball
Fireball Knight Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076