Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Guards
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Musketeer Knight Fireball Guards Ice Wizard
Arrows
Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Arrows Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Knight Guards Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Guards
Knight
Ice Spirit Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer
Guards Ice Spirit Knight Musketeer
Guards Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Guards Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Fireball
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards
Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076