Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Miner
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Cannon Miner Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Miner
Archers
Knight Ice Spirit Miner
Knight
Ice Spirit Archers Poison The Log Miner Electro Wizard
Cannon
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit Archers Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Miner

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Archers Knight Cannon Poison The Log Miner Electro Wizard
Archers
Knight Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Knight
Archers Cannon Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Archers Poison Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Archers Knight Poison Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Archers Cannon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Archers Knight Electro Wizard
Cannon Knight Electro Wizard
Poison The Log
The Log Archers Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers Cannon Poison
Cannon Poison The Log Electro Wizard
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Cannon Miner Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Knight Cannon The Log
Archers Poison Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Poison The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Poison Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Archers Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Archers Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Archers Knight Cannon Poison The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight The Log Miner
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Poison Ice Spirit Archers Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Poison The Log
Cannon
Knight
Poison The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Archers Cannon
Electro Wizard Ice Spirit Archers Knight Poison The Log
Poison Archers Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison Miner Knight The Log Electro Wizard
Poison Archers
Poison Knight The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Archers
Poison Archers Electro Wizard
The Log
Poison Miner Knight Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076