Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion Ram Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Mega Minion Ram Rider
Poison
Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Mega Minion Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Mega Minion Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elite Barbarians Mega Minion Ram Rider
Knight
Ice Spirit Mega Minion Elite Barbarians The Log Ram Rider
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit
Lightning
Ram Rider
The Log
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Knight Cannon Elite Barbarians Mega Minion The Log Ram Rider
Knight
Cannon Mega Minion Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Mega Minion
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit Cannon Elite Barbarians The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Mega Minion The Log Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning
Cannon Elite Barbarians Knight Mega Minion Ram Rider
Lightning Elite Barbarians The Log
The Log Cannon Mega Minion
Mega Minion Lightning Ram Rider Ice Spirit Cannon
Lightning Cannon The Log Ram Rider
Cannon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Cannon
Knight Cannon Mega Minion The Log Ram Rider
Mega Minion Ram Rider
Cannon Ice Spirit Knight Elite Barbarians Lightning The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon Mega Minion The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Lightning The Log Ram Rider
Knight Cannon Elite Barbarians
Ice Spirit Cannon Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Knight Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning The Log
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Lightning The Log Ram Rider
Lightning Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Knight Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Lightning Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Knight Cannon Ram Rider
Cannon
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Mega Minion Lightning The Log
Cannon Elite Barbarians Mega Minion The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Ice Spirit Mega Minion Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians
Lightning Knight The Log Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit
Mega Minion
The Log Lightning Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning
Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Elite Barbarians Mega Minion
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Mega Minion Ram Rider
The Log
Lightning Knight Mega Minion
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Ice Spirit Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076