Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Executioner Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Miner Bandit Lumberjack
Executioner
Knight Miner Bandit
Miner
Knight Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Miner Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Witch Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Witch Lumberjack
Witch
Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Bandit Lumberjack
Miner
Ice Wizard
Knight Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Bandit Electro Wizard
Witch Ice Wizard Lumberjack
Knight Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard Knight Bandit Lumberjack
Executioner Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Knight Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Executioner Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Knight Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Executioner Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Knight Witch Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Witch Bandit
Witch
Knight Witch Lumberjack
Electro Wizard
Knight Witch Executioner Bandit Lumberjack
Witch Executioner
Witch Electro Wizard Knight Executioner Lumberjack
Executioner Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Executioner Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Knight
Executioner
Executioner Witch Ice Wizard
Witch Executioner
Executioner Ice Wizard
Miner Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Miner Knight Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner Miner Bandit
Bandit
Witch Executioner Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Miner
Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Miner Witch Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Miner Bandit
Miner Bandit
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Miner Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Miner Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Executioner
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076