Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Tower Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Tombstone Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Tombstone Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Knight Firecracker Tombstone Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Firecracker
Knight
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Magic Archer
Tombstone
Inferno Tower
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem The Log

Synergie w obronie 8 11

Bats
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Bats Tombstone Inferno Tower
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Bats The Log Magic Archer
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Knight Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
Inferno Tower Bats Knight Tombstone
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone The Log
The Log Bats Firecracker Magic Archer
Bats Inferno Tower Firecracker Tombstone Magic Archer
Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Tombstone
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Firecracker Magic Archer
Tombstone Inferno Tower Bats Knight The Log
Bats Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Tombstone
Inferno Tower The Log
Bats Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
Tombstone Bats Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Magic Archer
Inferno Tower
Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Tombstone Inferno Tower
Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Tombstone Bats Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Bats Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Tombstone
Firecracker Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Knight Ice Golem Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Tombstone
Bats Knight Tombstone Inferno Tower
The Log
Knight Ice Golem Tombstone Inferno Tower
Firecracker Magic Archer
Tombstone Inferno Tower Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer
Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Ice Golem Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076