Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Firecracker Battle Ram
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Minions Firecracker Fireball Battle Ram Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Firecracker Battle Ram Fireball The Log
Minions
Knight Firecracker Battle Ram
Firecracker
Knight Minions Battle Ram
Fireball
Knight Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Minions Firecracker Fireball
Inferno Tower
The Log
Battle Ram Knight Fireball

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Knight Minions Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Skeletons Fireball The Log
Minions
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Minions Inferno Tower
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Minions Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeletons Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Minions Firecracker The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Minions
Inferno Tower Skeletons Knight Minions Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Minions
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower
Minions Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeletons Knight Minions Fireball The Log
Fireball Minions Firecracker The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball The Log
Skeletons Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Minions Firecracker The Log
The Log Knight Minions Firecracker Fireball
Inferno Tower
Knight Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Minions Inferno Tower The Log
Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons Minions
Skeletons Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Minions Inferno Tower
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeletons Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076