Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Battle Ram Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Royal Ghost Little Prince Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Knight
Battle Ram Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Zap Knight Battle Ram Magic Archer Little Prince
Battle Ram
Zap Knight Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Royal Ghost
Little Prince
Zap Knight Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Little Prince
Magic Archer
Knight Zap
Little Prince
Knight Zap Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Little Prince
Zap Knight Fireball Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Zap Knight Fireball Royal Ghost Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076