Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Firecracker The Log Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde The Log
Firecracker
Knight The Log Mega Knight
Minion Horde
Knight The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rage
The Log
Firecracker Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Knight Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Elite Barbarians Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076