Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Musketeer Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Graveyard
The Log
Musketeer Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter Graveyard
Fireball
Minions Musketeer Hunter
Poison
Minions Musketeer Hunter Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Graveyard Fireball Hunter The Log
Minions
Knight Valkyrie Graveyard
Fireball
Graveyard Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Minions Hunter
Hunter
Knight Valkyrie
The Log
Knight Fireball Musketeer Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Valkyrie Minions Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 10

Knight
Minions Musketeer Hunter Fireball The Log
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Hunter The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Hunter The Log
Hunter
Knight Minions Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Minions Valkyrie Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Hunter Knight Minions Musketeer Valkyrie The Log
Hunter Knight Minions Musketeer Valkyrie
Hunter Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Musketeer Hunter Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Hunter Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Knight Fireball Musketeer Hunter The Log
Minions Musketeer Hunter Fireball
Hunter Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Knight Minions Musketeer Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Minions Musketeer Hunter
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Hunter
Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Musketeer Hunter
Musketeer The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Hunter The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Hunter
Fireball The Log Musketeer Hunter
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Hunter
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076