Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Night Witch Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Witch Lumberjack
The Log
Cannon Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Witch Balloon
Lightning
Knight Cannon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Fireball Freeze Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Freeze Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Fireball Witch Lumberjack
Cannon
Fireball
Arrows Knight Freeze
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Freeze Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Cannon Fireball Lumberjack
Knight
Cannon Arrows Fireball Witch Lumberjack
Cannon
Knight Arrows Fireball Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Lumberjack
Witch
Knight Cannon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Cannon Fireball Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Lumberjack Knight Cannon Witch
Cannon Witch Lumberjack Knight Freeze
Cannon Witch Lumberjack Knight
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Freeze Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Freeze Witch
Arrows Cannon Fireball
Cannon Witch Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Witch Arrows Knight Cannon Fireball Freeze Lumberjack
Arrows Fireball Witch
Cannon Lumberjack Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Cannon Freeze Witch Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Freeze Lumberjack
Arrows Knight Cannon Fireball Witch Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Knight Witch Lumberjack
Arrows Freeze Witch Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Witch
Lumberjack Knight Fireball
Knight Cannon Witch Lumberjack
Arrows Fireball Freeze Witch
Knight Fireball Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Fireball Witch
Witch Cannon
Knight Witch Lumberjack
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball Witch Lumberjack
Cannon Fireball Witch
Witch Knight Fireball Freeze Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076