Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Royal Giant Freeze Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Royal Giant Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Skeleton Barrel
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 1 11

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Knight Freeze
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Freeze Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Firecracker Freeze Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Freeze Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Lumberjack Knight
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Army Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Freeze Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Freeze
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Knight Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076