Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Bandit Fisherman Sparky Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball Witch
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone
Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap
Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Knight Tombstone Fireball
Zap Fireball Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Witch
Fireball Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Fireball Zap Knight Witch
Zap Witch Knight Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076