Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Princess Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon Princess Phoenix
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Knight
Princess Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess Mega Knight
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Electro Dragon Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Phoenix
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Princess Phoenix
Arrows Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Arrows Knight Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Princess Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Phoenix Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Knight Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076