Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Cannon Miner Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Fireball The Log Miner Magic Archer
Cannon
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner Magic Archer
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Miner Magic Archer
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Knight Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball The Log Miner

Synergie w obronie 5 9

Spear Goblins
Knight Cannon The Log
Knight
Spear Goblins Cannon Magic Archer Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Knight Cannon Miner
Wall Breakers
The Log
Cannon Fireball Spear Goblins Knight Miner Magic Archer
Miner
Fireball The Log
Magic Archer
Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball The Log Magic Archer
Knight Cannon The Log
Cannon Knight
Cannon Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Cannon Magic Archer
Spear Goblins Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball The Log Magic Archer
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Miner
Spear Goblins Knight Cannon Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Cannon Knight Fireball The Log
Fireball Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
The Log Spear Goblins Knight Cannon Fireball Magic Archer
Cannon
Spear Goblins Knight Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight The Log Miner Magic Archer
Spear Goblins Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Knight Fireball The Log Magic Archer
Cannon
Knight
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball The Log Magic Archer
Cannon Fireball The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076