Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Knight
Fireball
Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Knight
Princess Magic Archer Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Princess Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Knight Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Princess
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Knight Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Inferno Dragon Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Knight Fireball Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Knight Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Knight Minion Horde Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Minion Horde
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Knight Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076