Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Little Prince Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Magic Archer Little Prince Arrows The Log
Goblin Gang
Knight The Log Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Arrows Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians The Log Little Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Knight The Log Magic Archer Little Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076