Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Barrel
Zap
Arrows Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Fire Spirit Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower
Zap
Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Mega Knight Zap Knight Dart Goblin
Zap Arrows Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Fire Spirit Arrows Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Arrows Knight Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076