Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Miner
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Miner
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Miner Musketeer Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Miner

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Miner
Cannon
Musketeer
Knight Miner Mega Knight
Lightning
Miner
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 5 4

Skeletons
Cannon Musketeer Knight
Knight
Cannon Musketeer Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Miner Mega Knight
Lightning
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Lightning
Cannon Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Cannon
Lightning Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer Miner Mega Knight
Skeletons Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Lightning Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Musketeer Lightning Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Lightning
Lightning Mega Knight Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Goblinstein Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Goblinstein Skeletons Knight
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Knight Musketeer Lightning Goblinstein
Mega Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Musketeer Miner
Lightning Miner
Lightning Knight Musketeer
Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Musketeer
Musketeer
Lightning
Miner Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Miner Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer Miner
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Miner Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Mega Knight Goblinstein
Miner Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Miner Mega Knight
Lightning Miner Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblinstein
Lightning
Lightning Musketeer Miner Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Musketeer Goblinstein
Lightning Musketeer
Lightning Miner Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Miner Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076