Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Dart Goblin Tesla Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight The Log Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Knight
Tesla Dart Goblin Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Tesla Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows The Log Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Dark Prince
Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin
Dark Prince Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076