Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Rage Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Rage Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Musketeer
Arrows Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076