Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Knight
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Inferno Tower The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Knight Baby Dragon Lightning Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Inferno Tower Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Baby Dragon Lightning The Log
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076