Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Knight Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Witch The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Witch Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Bats Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076