Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Royal Ghost Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon Witch Lumberjack
Minions
Knight Rage Mega Knight Balloon Lumberjack
Rage
Minions Witch Balloon
Witch
Rage Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Balloon
Knight Rage Lumberjack Minions Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Knight Minions Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Balloon Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Knight
Minions Witch Lumberjack
Minions
Knight Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Lumberjack
Knight Minions Witch
Mega Knight
Minions Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Lumberjack Knight Minions Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Witch Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minions Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Witch
Mega Knight
Witch Minions Lumberjack
Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Witch Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Witch
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Witch Royal Ghost Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Minions Witch Royal Ghost Lumberjack
Witch Knight Minions Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Knight Minions Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Witch Royal Ghost
Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Witch
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Witch Lumberjack Mega Knight
Minions Witch
Knight Minions Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Minions Witch
Witch
Mega Knight Knight Minions Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Knight Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Knight
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Minions Lumberjack
Knight
Knight
Minions
Witch
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Witch
Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076