Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Arrows Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Arrows Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Mega Minion Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Skeleton Army Knight Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Knight Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Mega Minion
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Knight Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows
Knight Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076