Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton King
Zap
Bats Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Flying Machine Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Flying Machine Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Wizard Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Flying Machine Magic Archer Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Flying Machine Skeleton King
Zap
Bats Knight Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Knight
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Bats Zap Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Bats Knight Flying Machine Magic Archer
Knight
Bats Magic Archer Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Knight Mega Knight Skeleton King
Wizard
Knight Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Wizard Magic Archer
Skeleton King
Bats Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Wizard Magic Archer
Bats Zap Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeleton King
Knight Mega Knight
Bats Zap Knight Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Knight Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Magic Archer Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bats Knight Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Wizard Bats Zap Flying Machine Magic Archer
Bats Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Flying Machine
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Wizard Skeleton King
Wizard Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Knight Flying Machine Magic Archer Skeleton King
Bats Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Knight Flying Machine
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard
Bats
Zap Knight Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Knight Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Bats Flying Machine Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Bats Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Knight Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Skeleton King
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Magic Archer Skeleton King
Bats Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076