Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker
Battle Ram
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076