Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Witch
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Hog Rider Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Poison Witch
Cannon
Hog Rider
Arrows Knight Poison Witch Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Poison Witch

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Knight Poison Witch
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Skeletons Arrows Poison Witch
Cannon
Skeletons Knight Arrows Poison Witch
Hog Rider
Poison
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Witch
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeletons Knight Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Knight
Cannon Witch Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Cannon Poison Witch
Arrows Cannon Poison Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mega Knight
Poison Witch Skeletons Arrows Knight Cannon Mega Knight
Arrows Poison Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Arrows Cannon Poison Witch
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Cannon Poison Witch
Arrows Cannon Mega Knight Knight Witch
Arrows Poison Witch Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Poison Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Cannon Witch Mega Knight
Arrows Poison Skeletons Witch
Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Poison Witch
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Knight Poison
Arrows Poison Mega Knight Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Knight Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076