Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Hog Rider Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Knight
Dart Goblin Magic Archer Earthquake
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Knight Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Magic Archer
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Earthquake Rocket Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Earthquake Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Knight Earthquake Rocket
Rocket Mega Knight Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Skeleton Barrel Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Rocket Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Knight Dart Goblin Rocket Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Knight Dart Goblin Rocket
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Rocket Earthquake Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket
Rocket Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Mega Knight
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer Mega Knight
Rocket Earthquake Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Skeleton Barrel
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Rocket
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076