Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dart Goblin Tesla Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Zap Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Tesla Dart Goblin
Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Zap
Tesla
Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Bats Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076