Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards Ice Wizard
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Guards Ice Wizard
Fireball
Tombstone Ice Wizard
Poison
Tombstone Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Earthquake Guards Ice Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Lightning Mega Knight
Knight
Arrows Earthquake Ice Wizard
Tombstone
Earthquake
Arrows Knight Mega Knight
Guards
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Lightning Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Earthquake
Tombstone
Arrows Earthquake Guards Ice Wizard
Earthquake
Knight Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Guards
Tombstone Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Arrows Tombstone Earthquake Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Knight Tombstone
Knight Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Lightning Ice Wizard
Knight Tombstone Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone Earthquake Mega Knight
Arrows Earthquake Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone Ice Wizard
Earthquake Lightning Arrows Mega Knight
Tombstone Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Knight Tombstone Earthquake Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Earthquake Guards Lightning Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tombstone Earthquake Guards
Knight Tombstone Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Knight Guards Ice Wizard
Arrows Earthquake Knight Tombstone Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Earthquake Guards
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tombstone
Arrows Knight Lightning Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Knight Lightning
Guards Lightning Mega Knight Knight
Knight Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Guards Knight Tombstone Lightning Ice Wizard
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Tombstone
Tombstone Guards
Mega Knight Knight Tombstone Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Lightning Mega Knight Knight Tombstone Guards
Mega Knight
Tombstone Guards Knight Lightning
Arrows Mega Knight Earthquake Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Arrows Knight Guards
Arrows Ice Wizard
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows Knight Guards
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Knight Earthquake
Lightning Arrows
Earthquake Lightning Knight
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Earthquake
Lightning
Lightning Arrows Earthquake Mega Knight
Lightning Arrows Earthquake Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Earthquake Lightning Arrows
Arrows Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Earthquake Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Tombstone Guards
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Knight Mega Knight
Arrows Earthquake Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076