Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Ice Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Cannon Royal Delivery Tornado Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Magic Archer
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 8 15

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Royal Delivery Ice Golem Tornado
Knight
Cannon Royal Delivery Magic Archer Arrows Tornado
Cannon
Knight Royal Delivery Ice Golem Arrows Magic Archer
Royal Delivery
Knight Cannon Tornado Arrows Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Ice Golem
Cannon Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Royal Delivery Magic Archer Arrows Knight Ice Golem Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Ice Golem Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Magic Archer
Knight Cannon Royal Delivery Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Royal Delivery
Cannon Knight Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Royal Delivery Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Arrows Knight Cannon Royal Delivery Ice Golem Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight Royal Delivery
Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery Tornado Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Royal Delivery Tornado
Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Knight Tornado Magic Archer
Arrows Royal Delivery Tornado Knight Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Arrows Knight Cannon Royal Delivery
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Arrows Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Royal Delivery Ice Golem Tornado
Knight Cannon Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Ice Golem Tornado Magic Archer
Royal Delivery Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Knight Ice Golem Tornado Magic Archer
Cannon Royal Delivery
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Mega Knight Knight Cannon Ice Golem
Cannon Magic Archer Mega Knight
Knight Royal Delivery Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Royal Delivery Ice Golem Magic Archer
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Ice Golem
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Ice Golem
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Ice Golem Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076