Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Golden Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Fireball Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde
Mega Knight Knight
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Knight
Inferno Tower Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde
Knight Inferno Tower
Fireball
Knight Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Knight Minion Horde Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch
Knight Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Witch Knight Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Golden Knight
Inferno Tower Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch Golden Knight
Wizard Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Minion Horde Fireball Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Golden Knight
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Knight Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076