Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Miner
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Royal Hogs
The Log
Cannon Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Valkyrie Royal Hogs Miner
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Cannon Miner Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Knight Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Knight
Zap Royal Hogs Miner
Cannon
Ice Golem
Zap Royal Hogs Miner
Valkyrie
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Miner
Zap Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 4 7

Zap
Cannon Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie Miner
Knight
Cannon Zap
Cannon
Zap Knight Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Cannon Zap Mega Knight
Valkyrie
Zap Cannon
Royal Hogs
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Zap Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Zap Knight Cannon Ice Golem Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Zap Valkyrie Knight Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Ice Golem
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem
Knight Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Ice Golem
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Valkyrie
Zap Miner
Miner
Knight Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Miner Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Ice Golem
Zap
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Miner Knight Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076