Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Knight Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap Skeleton Army
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Zap Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army
Zap Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076