Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tombstone Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Miner
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Tombstone Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Tombstone Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Knight
Ice Spirit Hog Rider Fireball Wizard Miner
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight Miner
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Ice Spirit Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Wizard Miner
Knight
Ice Spirit Fireball Wizard
Tombstone
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Knight Tombstone Valkyrie Miner
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Tombstone Valkyrie
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Knight Tombstone Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tombstone Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Tombstone
Knight Ice Spirit Valkyrie Miner
Valkyrie Knight Tombstone Fireball Wizard
Fireball Wizard
Tombstone Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Tombstone
Knight Tombstone
Ice Spirit Fireball
Wizard Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tombstone Fireball Valkyrie Knight Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Knight Tombstone Fireball
Valkyrie Wizard Knight Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Miner
Tombstone Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Tombstone Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Tombstone Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076