Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman
Fireball
Zappies Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Poison
Zappies Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Ice Wizard Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Ice Wizard Fisherman Zappies Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Zappies Royal Hogs Ice Wizard
Zappies
Knight Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Knight Zappies Fisherman
Mirror
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Zappies Mirror Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Zappies Fisherman
Zappies
Knight Mirror Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Mirror
Arrows Zappies Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Mirror Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Knight Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies
Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Fisherman Knight Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Zappies Ice Wizard Fisherman
Knight Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies Ice Wizard
Knight Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Zappies
Knight Zappies
Zappies Fisherman
Arrows Knight Zappies Fisherman
Arrows Knight Zappies Ice Wizard Fisherman
Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman
Zappies Fisherman
Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Zappies Giant Skeleton Knight Fisherman
Giant Skeleton Knight Zappies Fisherman
Giant Skeleton Knight Zappies Fisherman
Arrows Zappies Ice Wizard
Knight Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Zappies Fisherman
Giant Skeleton Knight Zappies
Zappies
Knight Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies
Zappies
Zappies Knight Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Wizard
Fisherman
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zappies
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076