Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Dark Prince Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Archers Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Archers Knight Dark Prince Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Dark Prince
Bomber
Zap Knight Dark Prince Monk
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Knight Dark Prince Witch
Archers
Knight Zap Dark Prince
Knight
Spear Goblins Archers Bomber Zap Witch
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Zap Archers Witch
Witch
Zap Knight Dark Prince
Monk
Bomber

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Zap Archers Dark Prince
Bomber
Knight Zap Dark Prince
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Knight Dark Prince Witch
Archers
Knight Spear Goblins Zap Dark Prince Witch
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Zap Witch
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Zap Archers Witch
Witch
Zap Archers Knight Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight
Zap Knight Dark Prince Witch Monk
Witch Bomber Archers Knight Dark Prince
Witch Knight Dark Prince Monk
Bomber Dark Prince Monk
Spear Goblins Bomber Zap Archers Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Monk
Witch
Knight Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Archers Witch Spear Goblins Bomber Zap Knight Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Witch
Bomber Zap Knight Dark Prince Witch
Bomber Zap Dark Prince Witch
Knight
Monk Zap
Bomber Knight Dark Prince Witch
Spear Goblins Bomber Zap Archers Knight Dark Prince Witch
Zap Witch Spear Goblins Bomber Archers Knight Dark Prince
Bomber Dark Prince Spear Goblins Archers Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Witch
Bomber Zap Archers Knight Monk
Spear Goblins Zap Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Knight Monk
Knight Dark Prince Witch
Zap Archers Witch Monk
Dark Prince Spear Goblins Archers Knight Witch
Knight Dark Prince
Zap Spear Goblins Knight Dark Prince Witch Monk
Witch
Knight Dark Prince Witch
Monk Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Witch
Bomber Archers Witch
Witch Spear Goblins Bomber Zap Archers Knight Dark Prince Monk
Bomber Zap Archers Dark Prince Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk Zap
Knight Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Witch Monk
Bomber Archers Witch
Zap
Monk Zap
Monk Zap Knight Dark Prince
Monk Zap Archers
Knight
Monk
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Witch
Monk
Bomber
Bomber Zap Archers Dark Prince Monk
Bomber Zap Witch Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Bomber Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Monk
Zap Witch Monk
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap Monk
Monk
Zap Spear Goblins Archers Dark Prince Witch
Zap Archers Witch Monk
Knight Dark Prince
Bomber Zap
Monk Zap
Dark Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076