Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Mortar Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Mortar
Knight
Firecracker Mortar Hog Rider Arrows Archer Queen
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Electro Spirit Mortar Archer Queen
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Archer Queen
Arrows
Knight Mortar
Knight
Firecracker Archer Queen Skeletons Arrows Mortar
Firecracker
Knight Skeletons Mortar
Mortar
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Hog Rider
Archer Queen
Knight Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Electro Spirit Arrows
Skeletons Mortar Archer Queen
Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Mortar Skeletons Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Knight Mortar
Mortar
Skeletons Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Firecracker
Mortar
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Mortar
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mortar
Skeletons
Knight
Arrows Archer Queen
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Archer Queen
Arrows Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Knight Mortar
Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mortar Archer Queen
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076