Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Guards
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Guards Mortar Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Arrows The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Musketeer Rocket The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Rocket
Mortar
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Knight Mortar Musketeer Guards

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Musketeer Knight Mortar Rocket Guards The Log
Arrows
Knight Mortar
Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards The Log Mortar
Rocket
Ice Spirit The Log
Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Knight Mortar Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Rocket Knight Musketeer
Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Musketeer Guards
Musketeer Rocket Ice Spirit Arrows Mortar
Rocket Arrows Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Knight Guards Ice Spirit Musketeer
Guards Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Mortar Ice Spirit Knight Musketeer Rocket Guards The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Guards The Log
Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Mortar The Log
Arrows Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Knight Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Arrows Knight Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Mortar Musketeer Rocket The Log
Guards Ice Spirit Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Guards Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards
Arrows Rocket Ice Spirit Musketeer
Rocket Guards Knight Musketeer
Knight
Rocket Ice Spirit Knight Mortar The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Rocket Arrows Guards The Log
Rocket Knight Guards
Musketeer
Guards Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Rocket The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer Rocket Guards The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Rocket Guards The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Rocket Musketeer Guards
Rocket Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer The Log
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Rocket
Arrows The Log Mortar Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Rocket Guards The Log
Musketeer Rocket
Mortar Musketeer Rocket The Log
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076