Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton King
Zap
Mortar Tombstone Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tombstone Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
The Log
Tombstone Goblin Demolisher Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Mortar Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Fireball
Mortar Tombstone Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Poison
Mortar Tombstone Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Tombstone Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Goblin Demolisher

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Mortar Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tombstone Mortar

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Knight Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Knight
Mortar Zap Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Mortar
Knight Zap Goblin Demolisher Skeleton King
Tombstone
Goblin Demolisher
Zap Knight Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Knight Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Mortar Tombstone Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Knight
Goblin Demolisher Magic Archer Zap Mortar Cannon Cart
Mortar
Zap Knight Skeleton King
Tombstone
Skeleton King Zap Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Goblin Demolisher
Knight Zap Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Knight Tombstone Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Tombstone Cannon Cart
Skeleton King
Tombstone Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Knight Mortar Tombstone Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Knight Mortar Tombstone Cannon Cart
Mortar Knight Tombstone Cannon Cart
Knight Mortar Tombstone Cannon Cart Skeleton King
Tombstone Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Zap Mortar Tombstone Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer
Mortar Tombstone Skeleton King
Knight Cannon Cart
Zap Knight Tombstone Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Zap Magic Archer
Mortar Tombstone Zap Knight Cannon Cart
Zap Mortar Tombstone Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Knight Mortar Tombstone Cannon Cart Skeleton King
Zap Mortar
Knight Mortar Tombstone Cannon Cart
Mortar Tombstone Zap Knight Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Zap Mortar Knight Tombstone Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Mortar Cannon Cart
Goblin Demolisher Knight Cannon Cart
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Cannon Cart
Zap Knight Mortar Cannon Cart Magic Archer
Tombstone Zap Knight Cannon Cart
Zap Knight Cannon Cart
Knight Tombstone Cannon Cart
Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Knight Tombstone Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Knight Mortar Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Knight Tombstone Skeleton King
Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Tombstone Zap Knight Mortar Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Zap Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Zap Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar
Mortar Zap Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight
Zap Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Magic Archer
Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Mortar
Zap Knight Mortar Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Mortar Cannon Cart Magic Archer
Mortar Cannon Cart Magic Archer
Zap Mortar Cannon Cart Magic Archer
Zap Mortar Goblin Demolisher Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Mortar Goblin Demolisher Cannon Cart
Mortar
Zap Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Zap Mortar Cannon Cart
Zap Goblin Demolisher Mortar Magic Archer
Mortar Zap Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Mortar Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Cannon Cart Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer Skeleton King
Zap
Cannon Cart
Zap Magic Archer Skeleton King
Zap Magic Archer
Zap Mortar Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076