Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Mortar Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mortar Hunter Sparky
Poison
Mortar Hunter Sparky
Lightning
Knight Mortar Dark Prince Hunter Sparky Monk
Rocket
Mortar Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mortar Dark Prince Hunter Monk Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mortar Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Mortar Arrows Hunter Sparky
Mortar
Knight Arrows Dark Prince Hunter
Dark Prince
Arrows Mortar Sparky
Hunter
Knight Mortar Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Hunter Sparky
Sparky
Arrows Knight Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mortar Dark Prince Giant Skeleton Sparky Monk
Knight
Hunter Arrows Mortar Sparky
Mortar
Arrows Knight
Dark Prince
Arrows Hunter
Hunter
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Hunter
Sparky
Arrows Knight
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Sparky
Hunter Sparky Knight Mortar Dark Prince Monk
Mortar Hunter Sparky Knight Dark Prince Giant Skeleton
Hunter Sparky Knight Mortar Dark Prince Monk
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton Sparky Monk
Hunter Sparky Mortar
Knight Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter
Mortar Hunter Sparky Knight Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Arrows Mortar Dark Prince Hunter
Sparky Knight Mortar Hunter
Monk Mortar Hunter Sparky
Sparky Arrows Knight Mortar Dark Prince Hunter
Arrows Mortar Knight Dark Prince Hunter
Arrows Mortar Hunter Knight Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Mortar Hunter
Dark Prince Arrows Knight Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Mortar Hunter Monk
Giant Skeleton Knight Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Knight Sparky Monk
Giant Skeleton Knight Dark Prince Hunter Sparky
Arrows Hunter Monk
Dark Prince Sparky Knight Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince Hunter Sparky
Giant Skeleton Knight Mortar Dark Prince Sparky Monk
Sparky
Knight Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Monk Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Hunter Sparky
Sparky
Sparky Knight Mortar Dark Prince Hunter Giant Skeleton Monk
Arrows Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Mortar Monk
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Mortar Dark Prince Sparky
Arrows Hunter Monk
Arrows Mortar Sparky
Arrows Hunter
Arrows Monk Mortar
Sparky
Monk Arrows Knight Mortar Dark Prince Sparky
Monk Arrows
Knight Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar Sparky
Monk Arrows Mortar Sparky
Sparky
Arrows Mortar Dark Prince Hunter Sparky Monk
Arrows Mortar Monk
Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Dark Prince Hunter Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky Monk
Arrows Mortar Sparky Monk
Arrows Mortar Sparky
Arrows Hunter Sparky
Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky
Arrows Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Monk
Dark Prince
Arrows Hunter Monk
Arrows
Knight Dark Prince Hunter Sparky
Arrows Mortar
Monk Arrows Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Giant Skeleton Sparky
Mortar Dark Prince Giant Skeleton Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076