Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Mortar Musketeer
The Log
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Mortar Fireball Musketeer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mortar
Bats
Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Bats Mortar Musketeer Fireball The Log
Mortar
Knight Spear Goblins Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball
Knight Mortar The Log
Musketeer
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 14

Spear Goblins
Knight Bats Mortar Musketeer The Log
Bats
Knight Spear Goblins Mortar Musketeer The Log
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Mortar Fireball The Log
Mortar
Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins Bats Mortar Fireball
The Log
Fireball Musketeer Spear Goblins Bats Knight Mortar
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Bats Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Bats Knight Musketeer
Bats Knight Mortar Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins Mortar Fireball
Fireball Musketeer The Log
Mighty Miner Mortar Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer
Bats Spear Goblins Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Bats Fireball
Mortar Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Bats Knight Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Knight Musketeer The Log
Mortar The Log Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Mortar Musketeer The Log
Spear Goblins Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Mighty Miner
Fireball Bats Musketeer
Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer
Mighty Miner Knight
Spear Goblins Bats Knight Mortar Fireball The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Spear Goblins Bats Knight Mortar Fireball Musketeer The Log Mighty Miner
Bats Fireball Musketeer The Log Mighty Miner
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Fireball Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076