Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Prince Cannon Cart Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Fisherman
Zap
Spear Goblins Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Mortar Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Prince Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Prince Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Fireball
Mortar Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Poison
Spear Goblins Mortar Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Mortar Prince Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Rocket
Mortar Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Fisherman Mortar Mother Witch Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mortar Prince Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Prince Cannon Cart Mother Witch
Knight
Spear Goblins Mortar Arrows Prince Cannon Cart Mother Witch
Mortar
Knight Spear Goblins Arrows
Prince
Spear Goblins Arrows Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Knight Fisherman Mother Witch
Fisherman
Cannon Cart
Mother Witch
Arrows Knight Cannon Cart

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Knight Arrows Mortar Prince Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Knight Mortar Prince Cannon Cart Mother Witch
Knight
Spear Goblins Arrows Mortar Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Mortar
Spear Goblins Arrows Knight
Prince
Spear Goblins Arrows Fisherman
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Knight
Fisherman
Knight Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Knight Mortar
Knight Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Mortar Prince Fisherman Knight Cannon Cart
Prince Knight Mortar Cannon Cart Fisherman
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Cannon Cart Mother Witch
Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Mortar Prince Fisherman
Knight Spear Goblins Prince Cannon Cart Fisherman
Mother Witch Spear Goblins Arrows Knight Cannon Cart Fisherman
Arrows Spear Goblins
Mortar Prince Knight Cannon Cart
Arrows Mortar Prince Cannon Cart
Knight Mortar Prince Cannon Cart
Mortar Prince Fisherman
Arrows Knight Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Spear Goblins Knight Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Spear Goblins Knight Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Arrows Knight Prince Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Mortar Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Knight Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Knight Prince Cannon Cart Fisherman
Prince Knight Cannon Cart Fisherman
Knight Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Mother Witch
Prince Spear Goblins Knight Cannon Cart
Knight Prince Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Knight Mortar Prince Cannon Cart
Knight Prince Cannon Cart
Arrows Prince
Prince Cannon Cart Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Mother Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Prince
Arrows Mortar
Arrows Mother Witch Spear Goblins
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Fisherman
Prince Fisherman
Arrows Knight Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Prince Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Prince Fisherman
Arrows Mortar Mother Witch
Prince
Arrows
Prince Fisherman
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mother Witch Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Prince Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Prince Cannon Cart
Arrows
Arrows
Knight Prince Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows
Prince Cannon Cart
Mortar Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Mortar
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076