Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Mortar Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Mortar
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Mortar

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Mortar Fireball
Goblins
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Musketeer Ice Spirit Goblins Arrows Mortar Fireball
Mortar
Ice Spirit Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblins Mortar Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer
Mortar Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Goblins Mortar Musketeer
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Mortar Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblins Arrows Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball
Goblins Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Goblins Knight Musketeer
Arrows Mortar Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Goblins Knight Fireball Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Fireball
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Mortar
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076