Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Guards Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Guards Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Mortar Guards
The Log
Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Mortar Guards
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minion Horde Guards Miner
Fireball
Mortar Minion Horde
Poison
Spear Goblins Mortar Minion Horde Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Guards Miner Mortar Fireball Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Mortar
Knight
Spear Goblins Mortar Minion Horde Fireball The Log Miner
Mortar
Knight Miner Spear Goblins Fireball The Log
Minion Horde
Miner Knight
Fireball
Knight Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Guards Miner
Miner
Spear Goblins Mortar Minion Horde Guards Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Mortar Guards The Log
Knight
Spear Goblins Mortar Minion Horde Fireball The Log
Mortar
Spear Goblins Knight Fireball Guards The Log
Minion Horde
Knight The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Miner
Guards
Spear Goblins Mortar The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Knight Mortar Minion Horde Guards Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Knight Mortar The Log
Mortar Minion Horde Knight
Minion Horde Knight Mortar Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Guards
Minion Horde Spear Goblins Mortar Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Mortar
Knight Guards Spear Goblins Minion Horde Miner
Minion Horde Guards Spear Goblins Knight Fireball The Log
Minion Horde Spear Goblins Fireball
Mortar Minion Horde Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mortar Minion Horde Guards The Log
Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar Fireball The Log
Minion Horde Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Spear Goblins Knight Minion Horde Guards The Log
Mortar The Log Spear Goblins Knight Fireball Guards
Mortar
Spear Goblins Knight Minion Horde Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Mortar The Log Miner
Guards Spear Goblins Knight Minion Horde The Log
Guards Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Minion Horde Guards
Fireball Minion Horde
Guards Spear Goblins Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Knight Mortar Fireball The Log
Minion Horde Guards
Knight Minion Horde Guards
Fireball Guards The Log
Knight Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Guards Spear Goblins Knight Mortar Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde Guards The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball The Log Miner
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mortar Minion Horde The Log
Fireball Spear Goblins Minion Horde
Mortar Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Minion Horde Fireball Guards
Miner Knight Mortar Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball The Log
Spear Goblins Mortar Minion Horde Fireball The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Spear Goblins Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Minion Horde
The Log Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076